ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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在旅法师营地一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……如果我们不能消除这种压迫和勾结,我们永远没有消除这一切可能。”……其实他已经是一种另类精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么什么,甚至对于生命已经到了漠视地步

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

在旅法师营地一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……如果我们不能消除这种压迫和勾结,我们永远没有消除这一切可能。”……其实他已经是一种另类精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么什么,甚至对于生命已经到了漠视地步

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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最终开发出自己游戏(这里所说游戏是指微小游戏)。……在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……,非常容易理解,就像你在群 @某个人 或者 @所有人 一样

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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仔细通读后,我觉得用 CCST 和马里奥四步关卡设计法来作为总结是最合适什么是 CCST?……好,那让我们扩充一下之前思维导图然后,让我们来回顾一下之前 CCST 还没有讲节奏。……如果玩家遗忘了之前技巧怎么?有没有一个很准确数据辅助我们来进行游戏节奏设计?

方程:8月12日

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《人境况》作者汉娜·阿伦特很看重个体思想力量,她说过,“每一次你书写了什么东西而把它散播到世界……我没什么要抗议。不管你自己思考遭到什么待遇,你都不应该插手。……我也认为事实如此,作为财产作品在发出之后没错是有可能收回,但作为知识言论与思想一旦发出,就如同泼出去

杉果娘:【果娘聊天室】你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31171

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你想穿越到你最后玩过游戏吗?……另外恭喜这位来自 微 韩振宇 ,你回复已经被我们抽中,将获得上周奖品【《文明4》主题 T 恤一件

LD 40 来了,看看搬迁新站之后的变化

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themeindienova 小组:https://indienova.com/groups/8另外我们还有一个 LD 微群……有需要朋友,请添加微 humbleray。……点击创建游戏之后,你会看到如下选项:这也算是 LD 之前痛点,solo 党无妨,但一个队伍只能登记一个名字

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

), 作为最后蛋糕图操作介绍:· 鼠标左键 是复制图像 作为笔刷/ 鼠标右键 是剪切图像 作为笔刷·……具体制作:· 在新建项目中Type选择 Bitmap Font· (下图为笔记截图)Bitmap Font……茶多酚: 你好,文中提到不能位移调整图像”具体是什么情况?没有选中之后挪动转动功能吗?

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

版本:Early Access


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